
PRODUCCIÓN
En esta parte se lleva a cabo todo lo organizado en la planificación, utilizando siempre el documento de diseño. Se establece la codificación del programa, creación de modelos 3D, grabación de la música, del audio...
- Programación: se escribe el código fuente del juego, se suele utilizar, como lenguaje de programación el C++, ya que permite un rápido acceso a los componentes del hardware ( pc, consolas...)
- Ilustración: se realiza en dos dimensiones y es trabajo de los artistas que se basa en determinar las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual correrá el juego, es decir: Cantidad de colores disponibles, tamaño y resolución de los sprites ( imágenes de píxeles dibujados en una pantalla de ordenador) y formatos a utilizar. A parte estes artistas son quienes establecen las animaciones.
- Interfaz: se ajusta la forma en la cual el usuario verá la interfaz gráfica ( también llamada GUI ) y el HUD ( es la parte de los videojuegos que se ve siempre, como por ejemplo la vida de nuestro personaje, el menú..)
- Animación y modelado 3D: se basa en darle profundidad a todos los diseños y crear todos sus movimientos y funciones. Se utilizan herramientas comerciales como por ejemplo 3DS Max, Maya, XSI/Softimage, Blender...
- Sonido: es un trabajo hecho por los ingenieros de sonidos que crean los sonidos de cada objeto o personaje. Lo pueden hacer desde cero o modular sonidos del ambiente.
